Angler Gaming PLC redovisar ett tydligt lyft i lönsamheten under första kvartalet 2026, trots att intäktstillväxten är relativt svag. EBIT och nettoresultat ökar kraftigt medan kundbasen minskar jämfört med samma period i fjol. Bolaget fortsätter samtidigt att visa stabil spelomsättning och förbättrad marginalstruktur.
Rapporten pekar också på en mer effektiv kostnadsbas efter tidigare omförhandlade B2B-avtal. Bolaget lyfter parallellt fram en stark start på Q2 samt fortsatt utveckling inom sina AI- och plattformsinitiativ.
EBIT och resultat ökar kraftigt
EBIT steg med 68,04 procent till 2,91 miljoner euro (1,73), medan intäkterna ökade med 1,58 procent till 8,31 miljoner euro. Även nettoresultatet ökade med 85,92 procent till 2,52 miljoner euro och earnings per share uppgick till 0,0336 euro (0,0181).
Rapporten visade också att EBIT-marginalen stärktes till 35,02 procent från 21,17 procent året innan, vilket enligt bolaget speglar en mer effektiv kostnadsstruktur efter förändringar i B2B-modellen.

Angler Gamings KPI-data visar en klar nedgång i kundaktivitet. Antalet aktiva kunder föll till 25 324 från 41 439, medan nya registrerade kunder minskade från 38 853 till 15 288. Nya insättande kunder sjönk också till 6 194 från 11 335.
Trots färre kunder ökade kundinsättningar till 22,47 miljoner euro (20,16), medan nettointäkterna steg något till 11,33 miljoner euro (11,01). Hold sjönk till 50,4 procent från 54,6 procent.
| KPI | Q1 2026 | Q1 2025 |
|---|---|---|
| Insättningar från kunder | 22 473 874 | 20 165 128 |
| Aktiva kunder | 25 324 | 41 439 |
| Nya registrerade kunder | 15 288 | 38 853 |
| Nya insättande kunder | 6 194 | 11 335 |
| Brutto spelintäkter | 11 877 848 | 11 364 960 |
| Netto spelintäkter | 11 334 170 | 11 011 717 |
| Hold (%) | 50,4 % | 54,6 % |
Stabil spelomsättning trots färre kunder
KPI-utvecklingen visar en tydlig kontrast där kundbasen minskar betydligt, men där intäkterna per kund samtidigt verkar ha ökat. Det tyder på att bolaget i större utsträckning drivs av befintliga spelare snarare än tillväxt från nya kunder.
PremierGaming, bolagets B2C-enhet med både svensk och maltesisk licens, fortsätter enligt rapporten med en försiktig marknadsföringsstrategi där kampanjer endast trappas upp när lönsamheten per spelare anses vara tillräckligt hög.
Stark start på Q2 och fortsatt AI-satsning
I en trading update uppger Angler Gaming att den genomsnittliga dagliga nettointäkten fram till 18 maj varit 24,84 procent högre än snittet för hela Q2 2025 – något som indikerar en stark start på det andra kvartalet.
De fortsätter samtidigt sin tekniska omställning där den egenutvecklade iGaming-plattformen spelar en central roll för både B2B- och B2C-verksamheten. AI-satsningen Marlin Media utvecklas vidare genom marvn.ai, som enligt Angler Gaming fortsätter att generera både registreringar och förstagångsinsättningar.
Under maj lanserades även marvnBoost – ett verktyg för automatiserad produktion av iGaming-innehåll i olika prisnivåer beroende på volym.
Bolagets vd Thomas Kalita poängterar att den nya kostnadsstrukturen nu börjar ge effekt i form av högre effektivitet och bättre lönsamhet, samtidigt som de fortsätter arbetet med att samla mjukvaruutvecklingen i en separat teknologienhet under 2026.










