Gaming Corps mer än fördubblade nettoomsättningen under det andra kvartalet 2026 till 21,1 miljoner kronor. Rörelseförlusten minskade, medan spelutvecklaren räknar med ytterligare kostnadseffekter efter det avslutade samarbetet med Denwena och DEGEN Studios.
Omsättningen ökade med 106 procent
Gaming Corps har nu publicerat sin delårsrapport för det andra kvartalet 2026. Nettoomsättningen uppgick till 21,1 miljoner kronor, jämfört med 10,2 miljoner under motsvarande period förra året. Det motsvarar en tillväxt på 106 procent.
Utvecklingen är också tydlig jämfört med årets inledning. När Bettingbladet rapporterade om Gaming Corps Q1 2026 uppgick nettoomsättningen till 15,1 miljoner kronor. Det innebär att omsättningen ökade med omkring 40 procent mellan första och andra kvartalet.
Även resultatet förbättrades. EBITDA uppgick till -5,8 miljoner kronor, jämfört med -7,8 miljoner året innan. Rörelseresultatet förbättrades från -9,5 till -6,8 miljoner kronor och periodens resultat landade på -7,2 miljoner kronor.

Bild: Gaming Corps nettoomsättning steg till 21,1 miljoner kronor under Q2 2026 samtidigt som EBITDA-förlusten minskade.
Antalet nätcasinon där Gaming Corps spel finns tillgängliga har även ökat till över 2 310, jämfört med över 1 850 ett år tidigare.
Samarbetet med Denwena avslutat
Efter kvartalets utgång avslutade Gaming Corps sitt strategiska samarbete med storägaren Denwena Limited och DEGEN Studios. Enligt bolaget hade samarbetet drivit betydande kostnader samtidigt som intäkterna inte utvecklades i den takt som ursprungligen förväntats.
Gaming Corps bedömer att de fulla positiva effekterna på kostnadsbasen kommer att synas successivt under kommande kvartal. De återstående kostnaderna kopplade till spelutvecklingssamarbetet har tidigare uppskattats till omkring 600 000 euro.
Brygglån ska stärka rörelsekapitalet
Den finansiella situationen är fortsatt värd att följa. Vid utgången av juni hade koncernen 1,5 miljoner kronor i likvida medel och ett negativt eget kapital på cirka 24 miljoner kronor.
Bolaget meddelade i slutet av juni ett brygglån på omkring 13 miljoner kronor för att stärka rörelsekapitalet. Den del som kommer från Denwena uppgår till cirka en miljon euro och godkändes vid Gaming Corps extra bolagsstämma i början av augusti.
Styrelsen uppger i Q2-rapporten att bolaget har tillräckliga finansiella resurser för den nuvarande verksamheten, men arbetar samtidigt vidare med att säkra en långsiktigt hållbar finansiering.
Ökar tempot på egna spelsläpp
Gaming Corps pekar framför allt på utvecklingen för de egenutvecklade spelen som en förklaring till den starkare omsättningen. Under 2025 lanserades ungefär ett eget spel per månad, men från och med Q3 planerar bolaget att höja takten betydligt.
Från och med Q3 2026 planerar vi för 2–4 egna spelsläpp per månad.
– Juha Kauppinen, vd för Gaming Corps

Bild: Coin Miner 2 är ett av Gaming Corps egna spel inom kategorin Mine Games.
Distributionsnätverket har också stärkts efter kvartalets utgång. Gaming Corps har utökat sitt samarbete med Entain och tecknat nya avtal med evoke, som bland annat driver William Hill, 888 och Mr Green, samt Games Global. Sedan tidigare har bolaget även ett utökat samarbete med bet365, vilket Bettingbladet rapporterade om tidigare i år.
Nästa steg är enligt Gaming Corps att stärka närvaron hos nationella lotterier och statligt kontrollerade casinooperatörer. Kauppinen uppger dessutom att den positiva utvecklingen fortsatt under juli, även om bolaget inte presenterar några konkreta intäktssiffror för månaden.
Hela Gaming Corps Q2-rapport för 2026 finns att läsa via denna länk.
Nyckeltal Gaming Corps Q2 2026
| Nyckeltal | Q2 2026 | Q2 2026 |
| Nettoomsättning | 21,1 MSEK | 10,2 MSEK |
| EBITDA | -5.8 MSEK | -7,8 MSEK |
| Rörelseresultat | -6.8 MSEK | -9,5 MSEK |
| Periodens resultat | -7,2 MSEK | -8,0 MSEK |
| Driftsatta nätcasinon | 2 310+ | 1 850+ |










